¿Una partida al UNO?

UNO es un juego ya clásico en las sobremesas. Se inventó en 1971 en Estados Unidos y gracias a su popularidad muy pronto se convirtió en un juego universal que ha traspasado fronteras ya que, además, se suma el aliciente de que no tiene ningún componente diferenciador en sus barajas ya que son todos números. Simpleza y diversión en un juego que incluye estrategia y un poco de hacer la puñeta al resto de jugadores. 

¿Sabes jugar al UNO? Te contamos cómo es una partida y cómo lo descubrimos nosotros.

En la actualidad dispones de millones de versiones del UNO, especiales para piscina, temáticas de Harry Potter, Cars, Star Wars... tienes el DOS, expansiones y variantes infinitas pero a todas ellas se juega, salvo pequeñas peculiaridades, del mismo modo. En estos momentos la licencia está en manos de Mattel y su precio ronda los 10-15€ dependiendo del modelo elegido.

El Juego

El juego lo componen en su versión clásica 108 o 112 cartas que se dividen entre cartas normales y cartas especiales.

Las cartas normales son números del 0 al 9, dos por cada color, dícese amarillo, rojo, verde y azul.Las cartas especiales son Pierde turno, Coge dos, Coge cuatro, Cambio de dirección y Cambio de color, estas tienen dos de cada una.

El objetivo del juego es sencillo, gana el jugador que acabe antes las cartas que le han repartido.

Cómo se juega

Pueden jugar entre dos y diez jugadores y es adecuado a partir de 7 años que es cuando realmente son capaces de gestionar las cartas y la mínima estrategia que conlleva. Uno de sus puntos fuertes es la rapidez de sus partidas, en concreto entre 10 y 15 minutos siempre teniendo en cuenta el número de jugadores.

La preparación para el mismo es mínima, tan solo barajar y repartir 7 cartas a cada jugador y estaremos listos para comenzar la partida. Además es cómodo y bastante fácil de trasportar así que es ideal para viajes, excursiones y salidas.

Una vez repartidas las cartas a cada jugador se pone una carta boca arriba (si esa carta es cambio de color la devolvemos al mazo y sacamos otra) y comienza el juego.

Cada jugador tiene que poner una carta en su turno (si puede) que es o del mismo valor numérico o del mismo color. Es decir, si la primera carta es un 5 amarillo podemos poner un 5 de cualquier color o cualquier número (o carta especial) de color amarillo.

Si no tienes cartas para poner debes robar, si la carta que sale es válida puedes jugarla, si no pierdes el turno. Aunque tengas una carta que puedas poner puedes optar por robar y no echarla.

Recuerda que puedes usar las cartas especiales de su color correspondiente siempre que quieras y la de cambio de color siempre pero la de Robar 4 solo se puede usar si no hay cartas que puedas jugar. Puedes echarte un farol pero si te descubren debes coger 6 cartas de la baraja. Nosotros usamos las reglas del juego que indican que puedes elegir Robar 4 o cambiar de color.

Hay más acciones que te van a hacer recuperar cartas en la mano, equivocarte al echar tu carta, equivocarte en el turno y un largo etcétera que depende de las normas del juego que apliques o de la variante de juego con el que estés jugando.

Cuando te queda una carta debes avisarlo diciendo en alto UNO, o serás penalizado cogiendo dos cartas del taco, así todos saben que estás a un paso de acabar la partida y si lo consigues existe un modo de puntuajes que son los siguientes:

Todas las cartas de números= Valor
Carta de robar 2 = 20 puntos
Carta de cambio de dirección= 20 puntos
Carta de salto de turno= 20 puntos
Carta de elección de colores = 50 puntos

Carta de Robar 4= 50 puntos

El ganador es el que antes llegue a 500 puntos aunque con niños más pequeño simplemente podemos jugar partidas individuales sin puntuaje.

Nuestro primer encuentro con el juego ha sido en la consulta del logopeda. Allí usan el verbalizar los números y los colores cuando los van echando porque existen los fonemas más complicados: Tres, Cuatro, verde, amarillo... así que trabajan la erre jugando y de paso hacemos la tarea con el rotacismo. ¡No podemos pedir más!

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FICHA DEL JUEGO:

Diseñado porMerle Robbins
Jugadores2-10
Edades7+
Preparación10 minutos
Duración5-35 minutos (por partida)
ComplejidadBaja
EstrategiaMedia
HabilidadesMedia

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